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song

Author:song
「真っ直ぐだけ投げて空振りを狙うのは、意外と簡単なんですよ。ただし、疲れているときは除いて」
          *
5月27日、西武戦。3点リードの最終回に登板した球児は、いきなり四球と安打で無死一、二塁のピンチを背負った。最後の球は、いずれも変化球。甲子園にざわめきが走った、その時だった。
突如リミッターを外した球児は、直球勝負を挑む。3者連続3球三振。瞬く間に試合を終わらせた。
球児は言う。
「疲れをためてはいけないけど、自分の真っ直ぐを殺してはいけないという思いもある。ただ、相手にナメられたくはない、そういうときだけストレートを見せられたらいいと思ってる」
(Number 731より)

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「ゲーム内バランス調整を3月中に実施する予定」だそうだ
やるやる詐欺になりかけていたバランス調整ですが、ついにやっとやるそうである。

ちょっとでかい画像になるけど、記録という意味で張っておこう。


2011y03m01d_141844398.png


ひとつひとつの調整によってどういう結果が出るのだろうか。
いろいろな要素が複合されているので、実際に動いているものを見ないと結果は判断できませんが、
どういう方向性を目指しているのかをさくっと予想すると……。


「球威の影響を調節 → 打球が飛ばなくなる」

「変化の度合いと回数で球威が減る → 二度曲げをすると打たれやすくなる」

「フォークボールを調節する → クルーン、永川タイプなども使える投手になる」
「フォークボールを調節する → 片方だけ曲がってフォークが落ちる杉内タイプも使える投手になる」

「バットの届く範囲、飛距離の調節 → 打ちにくくなる」

あまりにさくっとまとめすぎた気もしますが、こんな感じの方向性ですかねぇ。


フォークボールの途中までが直球の挙動になると言うことは、
「バッターの手前まで普通の速度(または速球?)でやってきて、バッターの手前で急減速して落ちる」
ということなんですかねぇ。
なんかヘンな理屈ではありますが、プロ野球なんかだと「ストレートだと思って振りにいったら、
フォークで落ちて三振した」なんて話も聞くので、仕様としてはありなのかもしれません。


さてさて、どこまで調節できることか?
見ているだけのぼくは、「とにかくがんばってくれ」としか言いようがありません。

パワー合戦になりがちなバランスが、「ミートの高い選手でヒットヒットでもいけるよなバランス」に
なってくれればいいのですが、打てないとストレスがたまるのも事実ですから、難しい話です。
ちゃんとした仕様と最終イメージを打ち出しているのでしょうかねぇ。
「たいした仕様も出さず、プログラマに丸投げ」なんてことになっていなければいいのですが(^^;)。

とりあえずひとつ言えることは……。

「フォークが打たれにくくなり、スタミナが減りにくくなり、球威が高い投手が有利になり、
打者のミート範囲が狭くなり、飛距離が出にくくなると言うことは……やったね、ダルビッシュ、最強だぜ!」

結局、ダルビッシュか……(笑)

(「変化度合いで球威が減る」ようなので、そこらへんでどうなるかわかんないけど(^^;)。
そうなると、岩瀬とか巨人・山口とか武田久なんかで投げるのがツラそうだなぁ)。


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この記事に対するコメント

フォークが魔球になりそうです^^;
【2011/03/02 08:21】 URL | あきらりあ #- [ 編集]


今まで使いづらかった選手に光が差しました~♪
杉内とか浅尾とかが使い易くなるのは非常にうれしい。
【2011/03/02 17:41】 URL | 黒糖大好き #- [ 編集]


>あきらりあさん
フォークが落ちなかった場合でも、タイミングが早すぎて空振りしてしまう、
とかなるのかもしれませんね。

>黒糖大好きさん
手に入れたけどあまり使えなかったクルーン150Sが最強リリーフになったり
するのでしょうかね。フォーク最強になったら普通に藤川が最強なだけか。
上原のリリーフがあるので、それが使える投手になったらとうれしいな。
【2011/03/02 23:06】 URL | song #- [ 編集]


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